Obiettivo del Progetto


Allenamento delle proprie capacità su Unity implementando molti pattern per lo sviluppo di videogiochi come Object polling, state pattern for player movement, observer pattern e altri.

Gameplay


  • il giocatore deve colpire le Bolle che rimbalzano sulla mappa senza farsi colpire
  • movimento con WASD e sparo con SPACE

Tecnologie Utilizzate

  • Unity Engine (C#)
  • Unity Timeline + Animation Events
  • AudioMixer per la gestione di effetti audio e feedback sonori
  • Interfaccia in UI Toolkit / Canvas System

Features Principali

  • Sistema di punteggio
  • UI minimalista ispirata al Videogame Pang
  • Sistema di movimento classico di un gioco 2D
Updated 9 days ago
StatusPrototype
PlatformsHTML5
Authormickael ordine
GenreAction
Made withUnity
Tags2D, 3D, No AI, pang

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