PangLike
Obiettivo del Progetto
Allenamento delle proprie capacità su Unity implementando molti pattern per lo sviluppo di videogiochi come Object polling, state pattern for player movement, observer pattern e altri.
Gameplay
- il giocatore deve colpire le Bolle che rimbalzano sulla mappa senza farsi colpire
- movimento con WASD e sparo con SPACE
Tecnologie Utilizzate
- Unity Engine (C#)
- Unity Timeline + Animation Events
- AudioMixer per la gestione di effetti audio e feedback sonori
- Interfaccia in UI Toolkit / Canvas System
Features Principali
- Sistema di punteggio
- UI minimalista ispirata al Videogame Pang
- Sistema di movimento classico di un gioco 2D
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